第420章 徐厂长的SCI(2 / 2)

工业狂魔 好多牛 6133 字 10个月前

在该过程中,你投稿肯定要用英格蕾丝,你借鉴引用,也肯定要用英格蕾丝,因此你要学习英格蕾丝,否则你看不懂科学界的论文。

这就导致,英格蕾丝成了落后国家主要学习的语言之一,甚至比母语都重要。

换句话说,如果东方的科研能力极强,东方的SCI全是汉语,咱哪还用学习什么英格蕾丝?

因此SCI的作用,不仅可以体现发表者的学术水平,还可以体现该地区的科研实力,体现该国家的整体研究能力,以及扭转国际看法,吸引海外人才参与研究,甚至从海外吸纳投资等等。

而论文需要‘有点东西’,才可以成为SCI。

这个有点东西,自然是研究成果。

包括植物、动物、化学、物理等科研成果。

但培育植物需要花钱,饲养动物需要花钱,搞化学更要花钱,否则哪来的实验体,哪来的试验装置。

因此,SCI具有一定的投资成本。

或许是几千块,或许是几十万。

徐飞主修‘高能物理’,并且是实战派,不是理论派。

由于全球没有多少台先进的大型粒子碰撞机,每一台又都需要投资数十亿美刀。

加上全球局势复杂,欧区暂停了‘核子研究中心’,目前全球只有一台可以发现上帝粒子的巨型装置,也就是大泽粒子碰撞机。

这就导致徐飞发表的相关论文,可谓价值连城,甚至不为外人所知,属于绝密资料。

当然,徐飞从未写过什么论文,大泽粒子碰撞机是胡诌的,徐博士名下搜索不到的300余篇SCI也是胡诌的。

现在麻省理工学院,以博士毕业为理由,向徐飞索要SCI,肯定是为了节省资金,顺便提高学校影响力。

此外,麻省理工学院的大股东已经换成詹姆斯,詹姆斯跟徐厂长矛盾重重,拿‘论文’卡毕业,在外界看来也理所当然。

徐飞想通这些问题,唤出半透明页面,找到基地科研所录入的一篇,关于‘光粒子与磁场强度’的报告,用华夏文字,以黄泥岗土话的形式,翻译出来。

然后再用‘黑话’润一润,发送给麻省理工物理学院,并标注:鄙人是东方人,在研究领域,用华夏语更能描述科研成果的特性,如果换成英格蕾丝,我担心会出现许多不必要的错误,希望导师们可以理解。

至于对方能否看懂……

徐厂长日理万机,能投递论文就已经谢天谢地,麻省理工物理学院对此肯定不会在意。

只是不知道,对方找人翻译论文,能否理解里面的土话和黑话。

徐飞想到这,联系TEP大学校长刘鹤,让对方找几名头脑灵活的川蜀学员、陕地学员、藏地学员、建福学员,以及几名来自偏僻山区的学员,再让这些学员用各自的家乡话,把另外几篇论文也翻译出来。

等忙活完,已是深夜。

随手翻翻红旗系统的消息栏,徐飞发现一本录取分数线已经出炉。

由于今年各地都用各自的试卷,各地试题难度、科目总分、录取分数线也就各不相同。

并且试题难度跟当地教育计划,以及当地使用的教材有关,最终录取分数,几乎没什么意义。

就像A地区的语文教材,全部采用三国演义文言文,等到考试,挑选几个段落让A地区的学生填词。

B地区的语文,全部采用红楼梦文言文,不学三国演义,B地区学生会做A地区的文言文填词吗?

但地区卷的出现,却解决了另一个问题,那就是‘高考移民’。

以前东山的学生在邻近高考的时候,听闻东北录取分数低,纷纷把户口转移到东北的乡下,借此报考更好的学校。

但今年这招就行不通了,因为早在去年,各地就开始使用各自教材。

这就造成,当地不认可外地的高考分数,当地高校只能从当地招生。

如此一来,比如东山,开始对高校资源进行整合。

众多大学迁居新校区,组建‘大学城’,众多学院合并为一所,组建专业技术示范区,甚至跟类似状况的南河与北河,共同创办地区性质的‘联合大学’。

然后凭借手头资金,从TEP大学引进教桉、教材,甚至签订‘借厂办学’、‘聘请工程师’、‘考取TEP证书’等协议,以及与大泽劳务派遣进行合作。

因此,在徐飞看来,独立后的省级教育系统,最终会演变成:

北方高校联合体,主打机械、重工、物理、化学。

南方高校联合体,主打数电、模电、生物、基因。

前者围绕红旗工业、长城工业、东方航天科技集团、东方科学院、东方工程院等等,展开教学计划。

后者围绕西江南厂、雷泽科技、万芯国际、广区机电、众多手机厂商、众多软件厂商等等,展开教学计划。

当然,这只是设想。

未来如何,谁也说不定。

……

第二天。

由盛世王朝公司研发的横版游戏-地下城与勇士,正式登陆铁皮游戏平台、万代游戏平台、红旗游戏平台、TEP游戏平台。

新颖的操作方式,基于物理变量营造的超爽打击感,借用模拟芯片增强的虚拟画面,加上各大平台首页大封推,很快吸引无数玩家涌入。

在东方,得益于‘工业微机’的廉价性、可玩性,短短两年时间,东方个人计算机总量,就从千禧年的860万台,暴涨到今年的6000万台,这还不算供销微机室的‘商业化工业微机’。

而网民数量,则从三千万,上涨到2.2亿人。

这2.2亿人中,约有20%喜欢玩游戏,也就是四千万人。

这四千万人中,有人对CS感兴趣,有人对PC版机械三国感兴趣,有人对机械三国卡牌感兴趣。

总之,兴趣不相同,就造成一款游戏诞生,大约可以吸引游戏爱好者总数的5~10%。

但即便5%,四千万人也可以产生200万玩家。

如果一款游戏拥有200万玩家,哪怕它做的再烂,也可以产生收益。

因此,‘地下城与勇士’上架的第一天,就凭借超级扩容服务器的10个区,收回研发成本和租赁服务器的费用,并依靠销售时装等等,盈利三千余万红钞。

国内与大泽没什么关系的游戏厂商们,收到相关报道,大受震撼。

这种模式,跟‘企业上市成功就可以大赚特赚’,有什么区别吗?

“这分明就是红利!”

不知是谁喊了一句,立刻导致游戏厂商们摩拳擦掌,纷纷加大对各自游戏的研发力度。

毕竟现在处于暑假期间,游戏爱好者的数量,极有可能从4000万增长到8000万。

等游戏上架,哪怕吸引不了5%,吸引0.1%也能赚。

一时间,各种粗制滥造的游戏出现在市面上。

徐飞对此丝毫不在意。

就像买东西。

有好的,有坏的,你才会选择买好的。

否则市场上只有一两款好产品,你哪能知晓这一两款产品到底好不好?

这叫没有对比,就没有落差。

在游戏产业蒸蒸日上之际,徐飞也轻装从简,开启了北上之行。

此次他准备骑着智能电动车前往东三省,瞧瞧那边的民营企业集群,顺便体验一下充电是否方便,用于调整红旗工业的电动产业。

只是在出发后的当天晚上,其就被劫了。

工业狂魔